{"id":10123,"date":"2023-09-25T13:46:32","date_gmt":"2023-09-25T16:46:32","guid":{"rendered":"https:\/\/ocanal.com\/noticias\/corporativas\/mercado-global-de-acessorios-para-games-pode-alcancar-us-154-bilhoes-ate-2026\/"},"modified":"2023-09-25T13:46:32","modified_gmt":"2023-09-25T16:46:32","slug":"mercado-global-de-acessorios-para-games-pode-alcancar-us-154-bilhoes-ate-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ocanal.com\/noticias\/corporativas\/mercado-global-de-acessorios-para-games-pode-alcancar-us-154-bilhoes-ate-2026\/","title":{"rendered":"Mercado global de acess\u00f3rios para games pode alcan\u00e7ar US$ 15,4 bilh\u00f5es at\u00e9 2026"},"content":{"rendered":"<p>O consumo de games tem crescido de maneira significativa a cada ano. A Pesquisa Game Brasil 2022, elaborada com base em dados coletados por meio de respostas de 13.051 pessoas de todos os estados brasileiros, estima que<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.adrenaline.com.br\/games\/pc-games\/pesquisa-game-brasil-revela-o-perfil-do-gamer-brasileiro\/\"> 74,5%<\/a> da popula&ccedil;&atilde;o seja adepta de jogos eletr&ocirc;nicos &ndash; uma expans&atilde;o de<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.adrenaline.com.br\/games\/pc-games\/pesquisa-game-brasil-revela-o-perfil-do-gamer-brasileiro\/\"> 2,5%<\/a> com rela&ccedil;&atilde;o aos dados da pesquisa do ano anterior.<\/p>\n<p>Esse aumento no n&uacute;mero de consumidores tem alavancado o segmento de acess&oacute;rios para games. Um levantamento realizado pela Mordor Intelligence, empresa do ramo de an&aacute;lise e consultoria industrial, avalia que o mercado global de acess&oacute;rios para jogos deve alcan&ccedil;ar o patamar de<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/pt\/industry-reports\/gaming-accessories-market\"> US$ 15,4 bilh&otilde;es<\/a> at&eacute; 2026, registrando um CAGR (compound annual growth rate, ou taxa composta de crescimento anual) de cerca de 12% durante o per&iacute;odo de previs&atilde;o (2021-2026).<\/p>\n<p>Os acess&oacute;rios para games englobam itens que n&atilde;o sejam nem hardwares e nem softwares utilizados \u200b\u200bnos sistemas de jogos eletr&ocirc;nicos. Nesse segmento destacam-se dispositivos como gamepads, mouses, teclados e consoles de jogos.<\/p>\n<p>Marcelo Sztajn, diretor da OEX, fabricante de acess&oacute;rios de tecnologia como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/oexgame.com.br\/produto\/headset-gamer-spark-virtual-surround-5-1-e-multiplataforma-bluetooth-hs317g\/\">fones gamers<\/a>, afirma que, &agrave; medida que os jogos se tornam mais imersivos e com gr&aacute;ficos mais realistas, o mercado &eacute; compelido a inovar e oferecer acess&oacute;rios capazes de aprimorar a experi&ecirc;ncia dos jogadores.<\/p>\n<p>&ldquo;Desde controles ergon&ocirc;micos de alta precis&atilde;o at&eacute; headsets que proporcionam &aacute;udio imersivo, a ind&uacute;stria de acess&oacute;rios gamers est&aacute; sempre evoluindo e acompanhando a constante evolu&ccedil;&atilde;o da comunidade de jogos&rdquo;, ressalta Sztajn.<\/p>\n<p><strong>A for&ccedil;a dos e-sports<\/strong><\/p>\n<p>Outra tend&ecirc;ncia que tamb&eacute;m vem fomentando o mercado de acess&oacute;rios &eacute; a populariza&ccedil;&atilde;o dos e-sports, competi&ccedil;&otilde;es de gamers performadas em ambiente virtual por jogadores profissionais ou amadores. O diretor da OEX salienta que esse nicho fez aumentar a demanda por equipamentos que auxiliam os jogadores a se destacarem nas competi&ccedil;&otilde;es, como teclados e gamepads sofisticados.<\/p>\n<p>&ldquo;A interse&ccedil;&atilde;o entre a tecnologia de jogos, a realidade virtual e a intelig&ecirc;ncia artificial s&atilde;o outros pontos que t&ecirc;m inspirado o mercado a desenvolver acess&oacute;rios que ampliam as possibilidades de imers&atilde;o&rdquo;, acrescenta o especialista.<\/p>\n<p>Por fim, Marcelo Sztajn considera que a colabora&ccedil;&atilde;o entre a ind&uacute;stria de games e o mercado de acess&oacute;rios &eacute; fundamental para impulsionar a inova&ccedil;&atilde;o e elevar os padr&otilde;es do entretenimento digital, pois &ldquo;&eacute; capaz de oferecer solu&ccedil;&otilde;es que potencializam a divers&atilde;o, o desempenho e a conectividade para jogadores de todas as plataformas e n&iacute;veis de habilidade&rdquo;.<\/p>\n<p>Para saber mais, basta acessar<a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.oexgame.com.br\/\"> www.oexgame.com.br<\/a><\/p>\n<p><img src='https:\/\/api.dino.com.br\/v2\/news\/tr\/293053?partnerId=3197' alt=\"\" style=\"border:0px;width:1px;height:1px;\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O consumo de games tem crescido de maneira significativa a cada ano. 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